咬人的恐龍基于場景的“游戲參與”轉換機制1. 在不同模式之間的切換,正常友好模式:
起初,恐龍會進行常規(guī)互動(比如觸碰頭部、擺動尾巴、回答問題),咬人的恐龍胸部的顯示屏會呈現出“開心”的表情。當總共 3 名兒童同時做出“憤怒”的手勢(交叉雙臂、皺眉)時,“調皮模式”就會啟動——顯示屏會變?yōu)椤敖苹钡谋砬?,咬人的恐龍進入“咬擊”互動階段,在過渡過程中會有 5 秒鐘的燈光閃爍警示。

咬人的恐龍由主題場景觸發(fā):在“恐龍?zhí)油觥敝黝}場景中,當孩子們完成“收集鑰匙”任務時,咬人的恐龍會突然“掙脫圍欄”(機械振動 + 煙霧特效)進入“追逐”模式:嘴巴做出咬的動作去追逐投影在地面上的“逃跑獵物”(孩子們的影子),但咬人的恐龍始終保持 2 米的安全距離。最終,咬人的恐龍被“麻醉槍”(激光投影)擊中,變得溫順起來。2. 沉浸式互動節(jié)點。

咬人的恐龍反擊挑戰(zhàn)環(huán)節(jié):孩子們使用長柄勺(長度為 1.2 米)將“能量球”(泡沫球)喂進恐龍的嘴里。咬人的恐龍在成功喂入 3 個球后,咬人的恐龍會“調皮地”用嘴彈回 1 個球(速度≤1 米/秒)(不發(fā)生物理接觸),孩子們需要使用網袋來接住它,形成“喂食 - 回擊”的循環(huán),這能鍛煉手眼協調能力。

咬人的恐龍化石盜竊戰(zhàn),咬人的恐龍守護著一個裝有化石碎片的寶箱,咬人的恐龍的嘴會向靠近的兒童發(fā)出“咬擊威脅”(無接觸)的動作。孩子們需要向恐龍的后部傳感器投擲“聲波球”(軟球)以使咬人的恐龍暫時“低下頭”,然后及時收集碎片。團隊需在 5 分鐘內共同收集所有碎片以獲得獎勵。